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米家人體感應燈改裝USB供電


話說在約半年前的時候我買了一顆米家人體感應燈,讓晚上起床廁所的時候能自動照明。然而因為我是使用充電電池的關係,所以大概用不到一個月後它就會開始不停的亮 然後熄滅 又亮,明明就沒有人經過也是一樣,只有充飽才可以。

我後面思考可能是因為我的充電電池(eneloop Ni-MH)它的電壓在1.2V,而一般的乾電池約在1.5V左右,可能是電壓過低造成的,但是我不是一個很喜歡用電池的人,也因此我打算把它改成USB供電的形式。也剛好感應燈的下方就是我的WIFI路由器,直接插在上面的USB孔就可以長時間供電了,也不需要擔心沒電的問題。

其實網路上就有很多USB的人體感應燈,只是剛好用這顆下去改裝就不用再花錢了。



本來它內部的構造是這樣的,用3顆電池串聯供電,並且有兩檔強弱光可以調整。



為了確保USB供電可行,我用了一個自製的USB工具,夾在本體電池簧片的正負兩極,並測試一個晚上確認這樣工作正常。



確認可行之後就可以把後面三顆固定螺絲鬆開,接著拆開前方的面板,就可以看到內部的構造了。



我們要做的工作很簡單,就是把連接在電池上的正負極給它拉一條USB線出來。



整個感應燈內部就是這顆模組,上面有人體紅外線感應器、光敏跟LED。



把一條不要的USB線剪斷後,用烙點把正負極給焊上,就可以完成了。



但是這樣掛了一段時間後總覺得有些憋扭,因為它的線不應該是從後面拉出來,而是應該從下方拉出來才對,這樣掛在牆壁上的時候才不會浮浮的。



因此我稍作修改,從底部鑽孔後將USB線的接點埋在盒子的空隙間,然後就可以把外殼給蓋回去了。可以在USB那邊綁一條束帶後拉緊,避免扯到USB線的時候會把裡面的線也扯到掉出來。



修改好之後掛在牆壁上是不是看起來比較自然呢?

魔鬼氈修理汽車冷氣出風口鬆動



有些東西用久了難免都會鬆掉,我想這是大家都有過的經驗。而冷氣的出風口就是一個很常見的問題點,因為它是使用塑膠卡pin將外殼跟風扇葉片給裝在一起,透過摩擦力讓它能調整上下的角度,也因此在車子長時間的震動與調整之下,久而久之就會越來越鬆了。

很多人的調整方式都是塞個紙板之類的,覺得有用就好,但我覺得這樣子有一點不美觀,因此我上網搜尋了一下,唯一找到的就是這個超級棒的解決方式。




我們可以到生活雜貨的地方,買到這種魔鬼氈的貼片(也有一長條的,都可以),然後我們把毛的那一面拿來用,剪一小塊之後貼上冷氣出風口的上下兩邊,透過魔鬼氈增加摩擦力,使得風扇葉片不會在下垂。



如此一來就可以解決冷氣出風口下垂的問題了,而且也不用擔心塞東西可能會掉進出風口管路之類的疑慮,真是便宜簡單又實用的好方法。

日光燈交互閃爍修理 電子切換開關故障維修


今天要修理的是這組日光燈座,因為在打開電燈的時候兩支日光燈管會交互狂閃,大概要過幾分鐘後才會恢復正常,因此相當的困擾。

雖然現在大部分的家庭都改採用LED燈具(就是壞了也很難修了.....),但是還是有相當多的地方是使用這種傳統燈具的。

參考了這篇文章電燈燈具電子切換開關維修DIY之後,確認了問題八成是在電子切換開關。
甚麼是電子切換開關呢?



電子切換開關就是在控制當我們日光燈要"一趴兩趴"時,會重覆開關讓電燈切換亮那幾支。而就是這個故障的關係,導致它不斷的在段數間亂跑,使得電燈狂閃。

我很喜歡看的Youtuber 宅水電有一集就是在講解這種開關,不僅可以用在電燈開關上,搭配上一些巧思還可以用在更多的地方。

這個東西並不貴,在網拍或開架買約莫100上下就可以買得到了,但有鑑於縣在大年初三我也不知道去哪裡找這個,二者是我們家這組燈具是安裝於客廳,沒有使用上面的小燈且一般都是兩支燈管全開來使用,因此我打算把這個給拆掉,一勞永逸也不用花錢。

如果是買新的來換的話,就是買相同段數的,然後照個順序接上就好,它旁邊都會說明每一段所導通的線分別是什麼顏色。

(切記在維修電器要記得斷電以及做好個人防護喔)



卸下燈座後可以直接看到這一個日光燈座的內部構造非常簡單。
主要由一顆傳統型的安定器、電子切換開關及啟動器組成,而我們要做的就是把原先從來源110的電線,將它直接略過電子切換開關,連接到兩顆安定器上。

紅線是總開關來的火線(在電燈開關控制),然後黃、橘則分別是接到燈管1與燈管2的安定器上,白色則是小燈泡(用不到所以直接剪掉),我要做的就是把黃、橘這兩條線接到紅線上,直接進行導通。



拿出超好用的電線快速連接器,分別用3孔及2孔的,把紅、黃、橘用在一起,然後兩條黑線接在一起。



完成後大概長這樣,因為一般人應該不會有這種快速連接器,可以直接撥線後用電火布纏繞起來就好,效果也是完全一樣的(可以參考宅水電的居家電線接法),但是因為我懶就直接用這種夾了。



試開後成功點亮,省下了一組電子切換開關的錢。我家人本來要更換新的LED燈具,剛好又省下幾千塊的開銷,等之後撐不住再來自己更換看看,畢竟LED燈具已經成為趨勢了。

但是,省錢第一! 能修就不要換!!

修理靜音掃描時鐘的指針不動問題



今天要修理的是這個遊戲場換的饅頭家族搖擺鐘,這個我看網路價格也不太便宜。
竟然只是秒針要跑不跑,那應該不難修理才是。



首先看到背面,主要就是搖擺的模組跟最常見的時鐘機芯,最重要的就是這個機芯,不然時鐘就一個塑膠殼而已,丟掉實在可惜。


可以看到搖擺模組下面有一個線圈,透過這個線圈讓粉紅色的擺錘搖晃,不過我根本沒有裝那個電池就是,覺得多浪費電的。



那個搖擺的線圈模組大概長這樣,雖然不是很重要。



接著將背後外框的4顆固定螺絲拆開,就可以將正面的外框以及玻璃框取下,準備把秒針、分針與時針拔除以卸下機芯。



這種在拔的時候要小心不要弄斷了,盡量施力在中心的固定柱上,不要弄彎了。



秒針分針等拔下來之後可以看到機芯的固定螺母,用扁平的工具兩邊平均施力即可旋開它,但記住不要刮到旁邊的時鐘背紙。



轉開中間的固定螺母之後,機芯就會自己掉下來了,可以看到鐘擺搖晃的模組與機芯是獨立的兩個東西。



這款機芯是O STAR的S09系列靜音掃秒機芯,誤差約±0.8秒/天,尺寸為56x56*15mm。
在掏寶上的價格也是不到一百塊,就算修不好還可以買來換,總比買一個時鐘便宜。



接著小心地拆開機芯外殼後可以馬上地發現問題(一定要小心,不要把齒輪噴掉了),就是在電池與機芯基板的部分有髒汙導致接觸不良,難怪會要走不走的!



拿出我最愛用的電子接點清潔劑,這罐清潔劑買好幾年了,不知道救了我多少電器產品,幾乎都是接觸不良壞掉的,但切記噴之前一定要斷電、拔電池。



噴完後別忘了拿棉花棒或是鑷子+面紙等,將接觸面上的髒污給清除乾淨,清除完之後可以放上電池讓它試跑看看,看銅線旁的轉子是否會正常轉動。



接著小心蓋上外殼,要注意齒輪的軸都有正確的插入孔位,蓋好後先裝上電池看轉子會正常運作後在裝回去時鐘外殼。



在裝回去的時候記得注意秒、時與分針是否會摩擦到鐘面或是打架。



接著掛在壁上測試一天後,確認時間準確無誤,完修!

基本上時鐘的機芯是類似步進馬達的原理,所以每個脈衝都是由上面的石英震盪器+IC去控制,只要在電池還帶的動時針的情況下,時間的誤差大多是由這個震盪器的精密度決定的,因為每個脈衝所轉動的角度都是固定的,因此在機械構造上不會有累積誤差的問題(除非電太少失步,不過那時候我們也知道電池該換了),至於齒輪的精密度等等的就是會影響到掃秒時的聲音與耐用性了,我也聽過掃秒的時鐘結果比一般跑秒的還吵。

又省下幾百塊錢可以吃東西了,真棒。

速度超快的電子發票對獎APP 發票怪獸



前幾天因為LINE POINT有下載送點數的關係,所以下載了這個發票怪獸。
好啦說起來也有點不好意思,因為當我獲取點數之後,我就把這個APP給刪除了。

因為我用過的兌獎程式,基本上都蠻雞肋的,大多都是把財政部的電子發票整合服務平台裡的資訊給連結出來而已,掃描、對獎的部分還是很慢。電子發票歸戶及載具我之前也有寫過相關的介紹。
電子發票歸戶及雲端發票APP的使用

然而後面因為朋友大力推薦的關係,又把它載了回來玩玩看。
結果這一款真的不一樣,速度真的快。


姑且不論裡面有趣的怪獸養成遊戲(我其實根本不在意這個)。
它對獎的速度以及回饋機制都非常的棒,最最最重要的就是這一點了。
不然有些對獎程式要另外開相機視窗,要不然就是掃描後還要確定之類的。
(記住是對獎而非兌獎,中獎的發票還是要拿紙本去郵局或711,不然就是財政部的電子發票APP內做領獎的動作,發票怪獸只是能提示您中獎了)



在APP下方"掃描發票"的部分直接把相機整合在裡面,不用另外等著開相機視窗來對獎(ios版本我就不清楚了),基本上對到位置不用1秒它就會顯示"沒中"或是"尚未開獎"。
(可惜這期沒有中不知道中獎了會顯示什麼QQ)。



然後就是可以掃描發票養怪獸之類的(恩,我真的不在意這個)。



重點就是它不僅掃描速度快,每掃一張發票還可以有10點的怪獸幣(掃描當天的發票有20點),可以拿到商城裡面換一些東西,像我這次掃了這期的發票,就賺了1770的怪獸幣,累積多一點就可以換小東西了。(我一輩子的發票都換不到dyson造型器吧.....)

雖然這次我有相當多的怪獸幣都是由寶箱來的(好像升等還甚麼的會送,而且一開始玩升等很快才一堆寶箱),但其實我覺得也用不著太在意"代幣"這一點,把它當成是一個記帳工具還比較實在,光速度快這一點就非常實用了,當作一個生活習慣有事沒事掃描就好。

不過電子發票最好的習慣還是在結帳當下就存進載具裡,減少垃圾的產生,不然電子化還印紙本真的讓人詬病,但這可能是轉換期所面臨到的難題,畢竟不是所有人都會用載具。




同時它連動你的載具之後,就可以把你的電子發票(結帳時存入的)與掃描的電子發票整合在一起,所以我覺得現在根本就不太需要記流水帳了,比較大筆且沒發票的支出在紀錄就好,小的都有APP幫你處理好了。

但是要注意的是,掃描進去的發票只是存在APP內,跟結帳時直接存入載具的不一樣,直接存入載具的發票會在開獎時幫你兌獎並匯入指定帳戶(如果你有設定的話),但掃描的還是只會提醒而已,記得別把發票給丟了,要兌獎還是要去財政部的電子發票APP內的"我要領獎"這部分才可以,不過比起過去還要到超商、郵局,現在這樣簡直方便太多了。

可惜的是還有不少店家是在開傳統長發票就是。



另外它還有解任務拿怪獸幣的活動,這部分我沒有去解就是,如果行有餘力不彷試試看。

我之所以會使用這款APP就是因為它"速度快",而且又不會太複雜。蒐集完發票之後順手掃描進去就可以丟進箱子裡不管它了,反正後面會自己開獎。(不要丟掉喔,中獎還是要靠實體紙本去領獎)

這期發票如果已經手動對完的人,不彷拿手機在掃描一遍拿代幣,搞不好還可以掃描到漏網之魚呢,畢竟人眼多少都會看走眼,QR code掃描可是絕對不會錯的。而且一開始等級低還可以一口氣領到不少怪獸幣來換東西。

整理一下這個APP的幾個特點:
1.掃描發票可以領怪獸幣,怪獸幣可以換東西。
2.掃描的發票跟電子載具的可以整合成一個帳本,觀察開銷情形
3.對獎的速度很快,掃描不用1秒就會顯示結果
4.存入怪獸發票的電子發票不要丟掉,有中獎還是要靠它領(可以用財政部的電子發票APP進行QR code掃描直接領獎入戶頭)。
5.對獎的時候怪獸會講幹話不錯玩

從Tinkercad淺談學習3D建模的心得



這張圖是在5年前我準備將壓克力版本的Prusa i3改裝為鋁擠型結構時的照片。
那時候從設計到完成花了我將近幾個月的時間(畢竟平常也比較忙,就有空才做)

那時候主要的時間其實都是花在畫圖與構思上面,因為那時候還沒有太多人釋出現成的鋁擠結構印表機設計圖(現在網路上隨便找都有了),因此那時候只能自己想辦法繪製。
現在的產品設計也幾乎都是這樣了,很大部分的時間都已經能夠在電腦上繪圖、模擬及計算,大幅的節省了很多時間與成本。

那時候先從不太好看的草圖開始繪製,大概在腦中有個輪廓。



接著再用3D繪圖把它給畫出來。(那時候都是偷用學校的電腦畫的XD)



實際上組裝大概花不到一個禮拜,最多的時間反而是畫圖跟採買。

會說這個其實不是為了講組裝印表機的心路歷程,而是強調3D繪圖的重要性。以前到現在不知道已經畫了多少的圖了,每一個3D列印所修復的東西都要畫圖,因為壞掉的東西幾乎都是獨一無二的(鍵盤腳除外,網路上超多相關檔案,到底是有多常壞掉XD)。

更不用說要玩3D印表機,顧名思義一定會用到3D製圖(建模)。

套一句漫畫兩津勘吉裡的梗:「買3D印表機的人98%都是為了製作美女公仔」

(實際我在群組、社團裡好像觀察到的也真的是這樣XD)

但是如果你擁有了一台3D印表機卻不會3D繪圖,就好像你擁有各式各樣的廚具,但你永遠只能照著調理包做菜一樣,永遠都只能拿別人分享的檔案來做,但腦中有甚麼點子卻沒辦法好好的發揮。老實說這也沒有不行,但就覺得有些稍嫌可惜就是。

在我看來建模主要有兩大方向,一種是比較屬於機械結構的機械立體製圖,另外一種則是公仔、動畫角色等等的建模,後者我就真的完全不懂了,我連用鉛筆畫一個人物的能力都沒有(火柴人勉強可以...),我總覺得畫人物這種能力真的很看天份。

廢話了這麼多讓我來玩玩看一套繪圖軟體Tinkercad,據說是可以直接在瀏覽器上畫圖所以我覺得蠻新鮮的,所以想來學看看,雖然這套軟體似乎已經出了好一段時間了。




不過我大致花了5分鐘瀏覽的一下,我想它跟專業的繪圖軟體功能還是差上不少(其實是差很多很多)。
畢竟有許多功能似乎上面是沒有的,例如工作平面的旋轉、平移及角度(這個對複雜的零件非常重要),圓角倒角及掃掠等等,在這裡我列舉一些專業繪圖軟體的特點。(如果是我自己沒找到那個功能麻煩提醒一下)



以Inventor來說,主要有這些塑型的功能(干涉或應力模擬那些就不說了,主要在建模部分)。


從圖上我們不難看出,光是"繪製2D草圖"這一點就差太多了,因為Tinkercad上主要是以基本圖塊元件去進行繪圖,而且與其說繪圖不如說是"放置"。
你要設計的零件不可能永遠都是方塊、圓柱等等基本圖塊,就算它裡面有塗鴉(scribble)的功能,但也沒有嚴謹的圓、直線、相切、平行與標註等功能可以去限制你繪製的圖形,這一點對於畫方方正正的機械件實在有些捉襟見肘。


舉例我之前替我的鐵三角耳罩耳機做了一個壁掛,這個圖形如果要在Tinkercad繪製,可能沒辦法畫出很銳利的直線,因為它是類似用塗鴉的方式去呈現草圖的。

再來是3D塑形的部分,在大部分的繪圖軟體都不外乎是擠出、迴轉以及掃掠等等,或許每個繪圖軟體給的名字不太一樣,但大概都差不多。剛好我在學校時也有接觸過SolidWorks與Pro-E,也都差不多是這樣的模式。



以最簡單的鋁擠型來說(剛好有個"擠"字),就是很典型的擠出物件。



在2D草圖中繪製出鋁擠型的斷面圖形,接著在使用擠出的功能就完成了。
也因此我才會說可以精準的繪製2D草圖是非常非常非常重要的。

基本上光擠出這個功能就可以佔50%以上,幾乎很多東西只要草圖有畫好就可以很快速地完成了。


接著是第二常用的功能就是旋轉(或迴轉),這個功能就像手拉胚一樣,也是先從草圖繪製出邊緣的輪廓,然後取得一條做旋轉的中心線,接著就可以直接"轉"出一個花瓶了。

我記得在高中時期的時候我其他功能也幾乎都不會,但是光擠出、迴轉就幾乎讓我足以應付大部分的圖了。

更不用說繪製欄杆、彈簧會用到的掃掠;繪製完物件之後要加上圓角;又或是光固化印表機在列印前要先進行薄殼等等程序,我想這都是在tinkercad上比較吃力的。

專業的繪圖軟體還是有它強大之處。

不過在這裡我的建議是,如果想要學習3D繪圖(這邊我指的是機械結構的,人物角色的我不知道QQ),建議找一套自己喜歡、順手的專業軟體下手就好,真的不用去在乎說學XXX在業界比較實用、我怕學OOO之後會不習慣XXX之類的事情。因為我的經驗中,大部分機械類的繪圖軟體建模方式都大同小異,主要還是在於要訓練你看到一個東西在腦中建模的邏輯。(還記得那時候唸機械製圖科,光基礎三視圖拆解就畫了半學期。)

因為3D建模重要的是你腦中的構圖邏輯,軟體只是工具。我相信很多畫漫畫以及人物角色的人,也一定能夠只用紙筆就畫出很不錯的圖。

基本上我現在只要看到一個物品大概就能分解出繪製它的過程,這就是建模的邏輯。



我想這就像寫程式一樣,一開始建模的過程一定會常常卡關。不知道某個"部位"該怎麼塑型、工作平面該怎麼取比較好又或是要從哪邊開始畫。但畫久了真的就會越來越熟練的。

廢話到這邊,我還是得承認我對曲面建模的能力還是很差,要我畫類似熨斗、滑鼠之類的我還真的不太行,之後再慢慢補強這一塊QQ